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傅志华-互联网与大数据

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傅志华先生曾为腾讯社交网络事业群数据中心总监以及腾讯公司数据协会会长。在腾讯前,曾任DCCI互联网数据中心副总裁。傅志华先生现就职于一家美国互联网上市公司商业智能中心,同时任中国信息协会大数据分会理事、中国互联网协会数据分析研究组专家、国际数字分析协会(DAA)专家,积极致力于推动大数据支撑企业运营和大数据经验交流。欢迎关注我的公众号:傅志华。

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网易游戏毛利率最高 推出新游戏时机已到   

2008-05-27 21:36:30|  分类: 我看互联网 |  标签: |举报 |字号 订阅

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刚刚发布的网易2008年第一季度财报显示,网易08年第一季度营收规模为9300万美元,同比增长29.5%,可以看出,网易在近几个季度来,同比增长率一直处于上升态势:从07Q1的同比增长率8.6%上升到08Q1的29.5%。增长的动力主要来自于网易网络游戏营收和广告的增长,而网络游戏的增长为主要推动力。

8成以上收入来自网游,成为网易发展的主要推动力。网易的网游在营收结构在2004年第一季度仅占54%,该比例一直处于上升态势,2005年第一季度网易网游在营收结构的占比首次达80%,随后一直处于80%以上的态势,2008年Q1网游在营收结构的占比达85%。网络广告的比例从2006年的第四季度到2008年的第一季度一直保持在3%左右。

2008年第一季度网易毛利率最高,成为中国网络游戏上市公司盈利能力极强的公司。2008年第一季度,网易网络游戏毛利率为90.2%,巨人网络毛利率为89.2%,完美时空为87.6%,第九城市为47%,而盛大虽然未发财报,但其毛利率预计在60%到80%之间,可以看出,网易第一季度毛利率最高,成为中国网络游戏上市公司盈利能力极强的公司。

《梦幻西游》成为网易网游业务的重要推动力。《梦幻西游》在2004年1月16日正式推出后,总体表现良好。在2007年第二季度,《梦幻西游》的收入占网易网游营收的74%,该比例在第三季度为78%,第四季度为73%,而在2008年第一季度为超过70%。可以看出,《梦幻西游》已经成为网易网游业务的重要推动力。而未来该业务的发展仍主要采取按时间收费的模式,按装备收费仅在新游戏中采取。

 新游戏推出时机已到:《梦幻西游》逐渐进入成熟期,需考虑推出新游戏。一款网络游戏的运营寿命一般是3至5年,《梦幻西游》推出至今已经有4年有余的时间;同时,从其最高同时在线人数来看,《梦幻西游》最高同时在线人数虽然保持着增长的态势,但其增长率出于下降的态势,2007年第一季度同比增长率下滑到17.4%,而08年第一季度同比增长率进一步下滑到10.4%。因此,无论是从时间或是最高同时在线人数增至的放缓,都可以看出,《梦幻西游》已经进入成熟期。由于市场竞争加剧,中国网络游戏的生命期正在缩短,网易需考虑推出新的游戏:加快3D道具收费游戏《天下贰》的上市,加快的内部测试。由于奥运的即将来临,网易的宣传和推广重点仍在奥运相关的题材推广上,所以该游戏应在奥运前尽快完成测试,在奥运后尽快推出。

注:该文章已经首发到网易科技http://tech.163.com/08/0527/15/4CV8LB8H000915BF.html,若引用请注明数据来源。

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